Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Trójkąty Jednobarwne statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
243 830 376 152 115 86 101

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2011-11-19 19:12:12 Kamil Magryta zaakceptowano 0.17 2.9M

C++

4.3.2

42 2011-12-01 20:21:16 Grzegorz Graczyk zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

43 2011-12-07 23:38:08 Jacek Szmigiel zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

44 2012-02-06 00:58:47 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.17 2.8M

C++

4.3.2

45 2012-10-06 13:28:12 Jan Ćpak zaakceptowano 0.17 2.8M

C++

4.3.2

46 2013-01-01 23:05:15 Mikołaj Lisik zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

47 2013-03-15 16:55:54 Anna Prochowska zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

48 2014-03-14 14:59:19 Andrzej Głuszyński zaakceptowano 0.17 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-09-13 21:28:18 Adam Żychowski zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

50 2011-01-03 20:17:53 pupa zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

51 2011-01-15 15:57:04 Maciej zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

52 2011-07-23 12:23:31 Damian Straszak zaakceptowano 0.18 2.7M

C++

4.3.2

53 2013-01-12 17:05:10 debugging zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

54 2013-01-21 04:45:20 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

55 2013-08-13 01:47:21 Maciej Kotecki zaakceptowano 0.18 2.8M

C++

4.3.2

56 2011-01-11 15:42:02 Krzysztof Pszeniczny zaakceptowano 0.19 2.6M

C++

4.3.2

57 2014-05-17 17:06:16 Filip Tu zaakceptowano 0.19 2.6M

C++

4.3.2

58 2013-05-03 13:14:38 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.20 6.4M

C++

4.3.2

59 2014-03-07 21:55:48 Batriasz zaakceptowano 0.20 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-08-03 23:22:32 ebd zaakceptowano 0.27 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.